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比賽計劃集錦5篇大全

時間: 悅琳0 分享

  舉辦比賽可以豐富我們的文體生活。今天小編在這給大家?guī)肀荣愑媱?,接下來我們一起來看看?

  比賽計劃1

  一、活動主題:比一比,賽一賽,看誰說的妙!

  二、活動目的:1、調(diào)動我們的熱情,增進思想交流,豐富業(yè)余生活,構(gòu)建一個展示自我的平臺。

  2、為大家提供自我鍛煉的機會,增強大家的職業(yè)技能。

  三、活動要求:演講內(nèi)容積極健康,體現(xiàn)中心正能量。

  四、評分細則:

  主題30分

  主題鮮明,思想性強(15分)

  聯(lián)系實際,貼近生活(9分)

  思維敏捷,邏輯性強(6分)

  語言表達30分

  語言優(yōu)美,準確簡明(15分)

  抑揚頓挫,鏗鏘有力(8分)

  表達流暢,口齒清晰(7)

  藝術(shù)表現(xiàn)25分

  富有激情,感染力強(10分)

  精神飽滿,表情自然(9分)

  肢體語言使用恰當(6分)

  演講效果15分

  觀眾反應(yīng)好(6分)

  氣質(zhì)、形象、著裝(6分)

  時間掌握好(3分)

  五、活動安排:

  1、活動時間:

  20__年10月10日18:00—20:30

  2、活動地點:17層1705房間

  六、活動規(guī)則:

  1、每位選手的演講時間為5分鐘

  2、演講題目分為工作類和生活類,隨機抽取

  3、以工作室為單位評選最佳團隊獎

  4、最佳團隊獎的獲獎規(guī)則為結(jié)合組內(nèi)選手得分情況、啦啦隊表現(xiàn)、參加人員的精神面貌,由評委共同推選。

  七、活動流程:

  1、宣布會場紀律

  2、主持人宣布演講比賽正式開始

  3、主持人介紹比賽背景、開展此次活動的目的

  4、用電腦抽出第一位演講者,

  演講者上臺抽取演講題目并抽出下一位演講者

  5、主持人介紹評委、獎項設(shè)置(期間為第一位選手的準備時間)

  6、選手上臺演講

  7、公布上一位選手的分數(shù)

  8、全部15位選手比賽完畢

  請領(lǐng)導(dǎo)加以點評

  9、評委討論最佳團隊獎

  10、宣布名次,為選手頒獎

  比賽計劃2

  一、活動目的

  為學生搭建友好的商業(yè)學習的平臺,提高學生的商業(yè)素養(yǎng),培養(yǎng)學生的分析能力與實踐能力,使學生對營銷教育有更深更具體的了解,也讓學生更好的了解社會,了解商道。同時促進學生社團的健康發(fā)展,擴大學生社團在校內(nèi)外的影響力。

  二、活動對象

  懷化學院全體在校學生

  (注:以團隊的形式報名參與,參賽團隊為4—6人,可跨年級、班級組隊。)

  三、活動時間

  __年3月中旬——4月中旬

  四、活動地點

  懷化學院E1C—201

  五、活動組織

  主辦單位:共青團懷化學院委員會

  承辦單位:懷化學院商道管理協(xié)會,懷化學院商學系團總支創(chuàng)業(yè)服務(wù)部。

  六、活動安排

  1、前期(__年3月中旬)

  1)展板、海報、網(wǎng)絡(luò)宣傳

  2)相關(guān)負責人聯(lián)系各系部、各協(xié)會等宣傳本次活動

  3)參賽團隊報名(__年3月21—3月23)

  2、中期(__年3月23日——4月11日)

  1)初賽(__年3月28日前)

  參賽者提交娃哈哈企業(yè)產(chǎn)品廣告策劃方案或促銷活動方案作品,由評審團進行評審選定進入復(fù)賽,公布復(fù)賽名單。東區(qū)參賽隊將作品直接上交至商學系系干辦公室E2B—300。西區(qū)的作品上交至院學習部。

  要求:各參賽隊必須對娃哈哈產(chǎn)品在市場中銷售的各種信息有較好的了解,特別是校園內(nèi)的銷售信息進行一個詳盡和科學的廣告策劃方案或促銷活動方案,并且在營銷的實戰(zhàn)環(huán)節(jié)中,參賽者可以根據(jù)優(yōu)化設(shè)計方案的指導(dǎo)進行整體的營銷戰(zhàn)略規(guī)劃。

  參賽者可根據(jù)復(fù)賽時對廣告策劃方案或促銷活動方案進行闡述的5分鐘時間來準備作品。

  評分標準:立意新穎,可操作性強,全面性,獨到性,深刻性。

  2)復(fù)賽(__年4月2日)

  復(fù)賽時,各參賽隊對廣告策劃方案或促銷活動方案的各種相關(guān)信息進行現(xiàn)場的闡述和分析,時間為5分鐘,此輪環(huán)節(jié)共有8支隊伍晉級決賽。

  時間:4月2日晚

  地點:E2B-201,E2B-203

  評分標準:表達清晰,感染力強,具說服力。

  3)彩排(4月11日)

  彩排時,參賽團隊需帶好自己的ppt和廣告策劃方案或促銷活動方案設(shè)計作品,并且為決賽時的流程設(shè)置準備。

  3、決賽(__年4月2日——4月11日)

  主要環(huán)節(jié):

  (1)、實戰(zhàn)式體驗營銷(__年4月4日——10日)

  由協(xié)會組織統(tǒng)一在校內(nèi)專設(shè)營銷站點,進行實戰(zhàn)式的營銷體驗,既而采集一些與活動相關(guān)的信息,進一步優(yōu)化本次活動。同時參賽團隊也可自行營銷,營銷方式可以多樣。

  (2)、拉票環(huán)節(jié)

  決賽階段我們會給每個決賽的團隊一個系統(tǒng)投票編號,在各方面條件允許的情況下,進入決賽的各團隊對自己的優(yōu)化方案進行拉票,通過短信的形式參與投票。

  (3)、PPT講解

  時間:__年4月11日

  地點:E1C—201

  七、決賽評分標準

  1、前期拉票環(huán)節(jié)

  活動的決賽階段我們會給每個決賽的團隊一個系統(tǒng)投票編號,在各方面條件允許的情況下,進入決賽的各團隊對自己的廣告策劃方案或促銷活動方案進行拉票,通過短信的形式參與投票。票數(shù)的分數(shù)比例為20%。

  2、實戰(zhàn)式體驗營銷

  分組進行校內(nèi)外實戰(zhàn)營銷體驗,以各組在體驗營銷中的銷售業(yè)績及信息采集及處理的有效性進行考核。分數(shù)比例為40%。

  3、PPT講解

  參賽者利用ppt對廣告策劃方案或促銷活動方案進行現(xiàn)場的講解,時間為6分鐘。

  評分標準:團隊的整體形象,語言流暢,普通話標準,ppt設(shè)計,表現(xiàn)力和感染力。分數(shù)比例為40%。

  八、獎項設(shè)置

  一等獎(1名):院級證書+獎金(150元)

  二等獎(2名):院級證書+獎金 (100元)

  三等獎(3名):院級證書+獎金 (50元)

  優(yōu)勝獎(2名):院級證書

  最佳策劃:50元 最佳銷售:50元

  商學系團總支創(chuàng)業(yè)服務(wù)部

  __年3月11日

  比賽計劃3

  我社作為城市學院的學生社團之一,應(yīng)積極響應(yīng)學院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆CF(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆DOTA校園爭霸賽(與我院學生社團DOTA社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆WAR3校園爭霸賽。

  活動時間:

  我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學生社團管理部安排決定。

  活動地點:

  由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(DOTA和WAR3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

  活動內(nèi)容:

  擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:DOTA競技賽與DOTA社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

  活動經(jīng)費:

  由城市學院學生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進行統(tǒng)計上報學院學生社團管理部的財務(wù)組

  活動準備:

  我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

  人員安排:

  每場比賽需由有賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

  賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  場務(wù)人員(負責飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  設(shè)備檢查人員(負責借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

  攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)

  具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

  比賽預(yù)定:

  4.3 星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆CF校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

  4.4 星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆CF校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

  4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆Dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

  4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆Dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

  4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆WAR3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽

  4.18星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆WAR3校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽

  團隊賽(5VS5)實行淘汰賽,個人賽實行積分賽

  借用場地:學校機房 兩間(為公開公正公平的原則,進行比賽)注:參賽人員自帶鼠標墊

  名次及獎金:

  團隊賽(5vs5): 個人賽

  第一名 獎金 200元 獎金100元

  第二名 獎金 100元 獎金 50元

  第三名 獎金 50 元 獎金 30元

  紀念獎:小飾品 由剩余經(jīng)費訂購

  證書制定;(以CF為樣板)

  證書

  -----------同學,在我院“迎首屆校園文化節(jié)杯”首屆CF校園爭霸賽中,榮獲

  (團隊賽(5VS5),個人賽)第-----名,特發(fā)此證,以資獎勵。

  昆明理工大學城市學院

  201__x月x日

  經(jīng)費預(yù)算:

  支出

  獎金350__+180__=1590元

  水 100元

  紙張+筆=10元

  預(yù)計收入(報名費)CF Dota WAR3

  團隊賽30元 10 10 5=750元

  個人賽 10元 20 15 10=450元

  證書 團隊賽5__=15張 個人賽 3__=9 張

  宣傳海報及傳單200元

  共計 1590+200+100+10=1900元

  工作進度:現(xiàn)已完成活動策劃及賽事規(guī)則,其他細則于近期完成,并上報學生社團管理部

  以上內(nèi)容為我社關(guān)于我院首屆校園文化節(jié)的活動策劃書初步擬定,這也是我社本學期內(nèi)的工作重點,具體的詳細內(nèi)容將于近期的活動申請表內(nèi)附錄!

  __大學城市學院

  Perfect電子競技社&Dota社

  201__3/1

  比賽計劃4

  一、活動目的:

  本次大賽打破了目前已經(jīng)存在的絕大多數(shù)大學生課外活動重理論輕實踐的現(xiàn)象,將活動置于真實的社會環(huán)境中,帶領(lǐng)學生走出校園,走出書本,走進現(xiàn)實,走進社會。鍛煉在校學生為學為用的綜合能力,強調(diào)學有所得,學以致用。開辟“第二課堂”,為企業(yè)發(fā)掘人才,為社會培養(yǎng)人才,為大學生就業(yè)提供一種新途徑。

  本次大賽我們將其定位于以專業(yè)營銷知識為基礎(chǔ),以實際銷售為手段,從基礎(chǔ)工作做起,強調(diào)社會經(jīng)驗的積累,最終達到使參賽學生整體綜合素質(zhì)得到鍛煉提高這一目的。

  二、活動主題:

  放眼市場,精彩營銷

  三、主辦單位:

  主辦方:管理學部團總支學生會

  四、活動流程:

  1、報名階段:

  (1)報名時間:__年4月24日-4月26日

  (2)報名方式:

  1加入本次大賽交流群下載報名表;

  2到西校區(qū)12舍旁的打印室及城中校區(qū)泮池打印室打印

  3西校區(qū)在風華園咨詢臺處領(lǐng)取報名表,城中校區(qū)

  在二舍前咨詢臺領(lǐng)取報名表。

  負責人:何同學(13707214661) 余同學(13797471043)

  2、培訓(xùn)階段:

  (1)培訓(xùn)主題:團隊成員大會暨營銷策劃及營銷技能專業(yè)

  培訓(xùn)會

  (2)培訓(xùn)時間: __年4月27日(周五)晚6:30

  (3)培訓(xùn)地點:三教308教室

  (4)與會人員:1大賽組委會各位領(lǐng)導(dǎo)老師,邀請長江大學本部及我院營銷、管理領(lǐng)域的專家老師;2所有參賽團隊;3獲得上屆營銷大賽前三名的團隊代表

  3、初賽——策劃大比拼

  時間:__年5月7日晚6:30

  地點:食堂三樓

  備注:大賽組委會將于初賽現(xiàn)場組織專家進行對第一輪篩選(評委老師根據(jù)策劃書評分細則及自己的專業(yè)知識進行打分)的作品進行第二輪(有需要的團隊進行現(xiàn)場ppt的講解,同時評委老師會和各團隊有個現(xiàn)場交流)認證評審。

  4、復(fù)賽——實戰(zhàn)pk

  時間:__年5月中旬

  地點:長江大學文理學院城中校區(qū)校園主干道

  流程:團隊在校內(nèi)進行銷售,各團隊的銷售記錄員在實戰(zhàn)階段每天都需要有一個銷售情況的記錄,在每天下午7點前將銷售記錄和財務(wù)情況報告給主辦方的核算小組。(各團隊需如實記錄,一旦發(fā)現(xiàn)弄虛作假,立即取消參賽資格)。由大賽組委會審核提交的銷售記錄和財務(wù)情況,以銷售額及銷售記錄情況為指標進行評分。

  5、決賽——巔峰對決

  時間:__年5月下旬

  地點:食堂三樓

  流程:各團隊根據(jù)實戰(zhàn)銷售情況制作總結(jié)電子材料(如word、ppt、照片、錄像等),包括介紹銷售情況,銷售業(yè)績,分享心得體會等,同時準備向大家展示團隊精神風貌及團隊風采,評委根據(jù)團隊展示情況進行現(xiàn)場舉牌打分。

  五、組隊方式

  1、參賽對象:長江大學文理學院全體在校學生。

  2、組隊方式:本次比賽要求組隊參加,每支參賽隊由3-5名學生組成,被選拔進入國賽環(huán)節(jié)的團隊在參加國賽時,需將團隊成員擇優(yōu)調(diào)整為3人。(報名參加比賽均視為已熟知本條規(guī)定,并自愿接受)

  六、比賽形式

  本次比賽分為三個環(huán)節(jié),即理論演練環(huán)節(jié)、實戰(zhàn)環(huán)節(jié)、“巔峰對決”交流總結(jié)環(huán)節(jié)。

  1、理論演練環(huán)節(jié):參賽團隊按照要求撰寫營銷策劃案并上交,由評委對營銷策劃案進行兩次篩選。在初賽現(xiàn)場若團隊有需要以ppt的形式進行更進一步的闡述,主辦方也會提供相應(yīng)的展示設(shè)施。

  2、校園實戰(zhàn)環(huán)節(jié):在校外尋找贊助商,在校內(nèi)指定區(qū)域進行實戰(zhàn)營銷。

  3、“巔峰對決”交流總結(jié)環(huán)節(jié):入圍決賽的參賽隊進行現(xiàn)場答辯,包括:15分鐘方案陳述,10-15分鐘答問及觀眾投票。

  注:本次大賽將由主辦方將各環(huán)節(jié)分數(shù)匯總,根據(jù)15%初賽分數(shù)+60%復(fù)賽分數(shù)(銷售成績+衛(wèi)生+團隊紀律+著裝等等)+25%答辯分數(shù)得出。

  七、獎項設(shè)置

  獎項設(shè)置:

  一等獎: 1名 獲獎證書+價值1000元的獎品

  二等獎: 3名 獲獎證書+價值800元的獎品

  三等獎: 5名 獲獎證書+價值500元的獎品

  優(yōu)秀獎 10名 獲獎證書+價值300元的獎品

  積極參與獎 15名 獲獎證書+價值100元的獎品

  營銷之星獎 根據(jù)報名團隊書確定 獲獎證書+20元獎品

  以上為校內(nèi)比賽獎項設(shè)置,國賽的獎項設(shè)置由舉辦賽事的單位確定。

  管理學部團總支學生會

  二○一二年四月十二日

  比賽計劃5

  為了豐富校園文化,挖掘校園文化活動新題材,培養(yǎng)大學生的全局意識和創(chuàng)新精神,充實與完善我院學生會工作,在我院首校園文化周活動期間舉辦城管學院首屆校園棋類博弈大賽。以學院文化周之平臺,展我城管師生之風采。

  一、活動主題:我想 你行,我們一起行

  二、組織單位

  主辦:學生處、承辦:院學生會

  三、活動要求:

  1 以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上;

  2 比賽項目:中國象棋、五子棋跳棋等。

  四、比賽時間:3月24—28日 16:50—18:00。

  五、比賽細則:

  1、先到者在工作人員處進行登記、領(lǐng)取比賽器材。比賽結(jié)束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結(jié)果和歸還比賽用具。

  2、比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復(fù)賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”。

  3、比賽雙方的選手,隨機抽簽決定。

  4、比賽時,每步限時20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

  5、比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應(yīng)輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當場取消其比賽資格。

  6、請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。

  六、獎項設(shè)置

  1、比賽分別設(shè)置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,

  2、鼓勵獎10名,最佳系部組織獎1名,最佳團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名

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